martes, 22 de abril de 2014

Gravación de son.

GRAVACIÓN DE SONIDO

1. Dixitalización do son
Posto que o son se transmite por ondas analóxicas, o ordenador non é capaz de traballar con el. Ese é o motivo polo que un ordenador ha de converter o sinal analóxico dos sons en sinal dixital, proceso que se denomina dixitalización de son. E este proceso repítese en sentido contrario cando é o ordenador o que ha de xerar sons para que se oian mediante uns altofalantes, cascos musicais...

A dixitalización dun son supón tomar mostras do sinal sonoro (mostraxe) cada certo tempo (frecuencia de mostraxe) e medir a intensidade do sinal analóxico (I). Cantas máis veces mídase o sinal sonoro por segundo (frecuencia de mostraxe alta), e canto maior sexa o rango para medir a intensidade (maior número de bits para ter máis valores), mellor calidade terá o son dixitalizado e máis parecerase ao son real.
2.Formatos de son
Cando se dixitaliza o son, a información ha de ser gardada en arquivos nalgún dos formatos de audio existentes. Na seguinte táboa detállanse algúns dos formatos de audio máis utilizados:

Arquivos
WAV:   É o formato estándar; nestes arquivos almacénanse sons reais de forma dixital.
MIDI:   Nestes arquivos non se gardan sons reais, senón ordes para que un sintetizador musical xere a música. Ocupan bastante menos espazo que os arquivos de son real, aínda que teñen peor calidade.
MPS:    Son análogos dos WAV, aínda que almacenan o son real comprimido, polo que ocupan bastante menos espazo, con pouca perda de calidade.
OGG:    Formato de audio comprimido de gran calidade e sen limitacións de distribución, posto que está baseado na licenza pública xeral de GNU.
WMA: Estes son os arquivos de audio do reprodutor de Windows Media que vén incorporado en Windows; son arquivos comprimidos con buena calidade de son. Teñen a particularidade de escoitarse a medida que se van recibindo os ficheiros, algo fundamental para internet.
Real Audio:   É un formato moi utilizado en internet, xa que a súa princpal característica é que se vai reproducindo a medida que se le, en tempo real.
MP3:   É un formato de compresión de audio dixital patentado que utiliza un algoritmo para conseguir un menor tamaño do arquivo. Utilízase para música tanto en prdenadores coma en dispositivos portátiles.
  
GRAVACIÓNS
Música
Audacity é unha aplicación que permite gravar, editar e gardar os arquivos de audio dende varias fontes diferentes e en distintos formatos. Está disponible para Windows e para Linux.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/74/Pantallazo-Audacity.png
Audacity
Voz
Se pode utlizar o Gravador de son que inclúe o sistema operativo. Esta utilidade soe estar incluída en todos os programas de edición de son ou vídeo.
Hai que enchufar o micrófono na entrada correspondente da tarxeta de son e premer no botón Gravar para realizar a gravación.
http://www.polderbits.com/Grabador%20de%20Sonido%20PolderbitS%202.png
Gravador de son

CD de audio
Para extraer a música dun CD de audio haberá que recurrir a programas específicos de extración de audio dixital, conocidos como ripeadores.
-En Windows, o Reprodutor de Windows Media ofrece a posibilidade de copiar cancións no disco duro co formato wma ou mp3.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkMbJKN4A9s0MPnr2fRjMIgMeuLODeFR0-IDqHAV5EaW85HI70gi-75rojOUBC2AywYC7Ii-A-U4H3uu7AlUY0hrx4S4Ob4edncgBRIss1s6759j5XNmfz8VDxSRFnC6VQiYGLy9wo2Ys/s400/Windows+Media+Player+11.gif
Reprodutor de Windows Media
-En Linux, un exemplo é Sound Joicer.

Tarxeta de sonido
-Entrada de línea de audio: Permite introducir, ao ordenador, son dun aparato externo (unha radio, unha cadea de música..). Cor azul.
-Porto MIDI/Joystick: Permite introducir son directamente dende un instrumento musical ou conectar un joystick para xogos.
-Entrada de micrófono: Permite introducir son do exterior (voz, música...). Cor vermella.
-Saída para altavoces ou cascos: Permite conectar eses dispositvos para escoitar os distintos sons. Cor verde.
-Saída de audio: Envía o son a un amplificador ou gravador externo. Cor negra.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0zQgSO9XCq7V1i7NpgfBpIQTvHeKnWlNAsnHN6_xxGo8wvgWff9kps7HYIaP8ZqXJ3tenXWTDtOxZ4MgD2OHyoDPYBNxwFL7NgbjMam0Ws-nZW5l46s8fAyJh6nyMoUz8LNt-URC086E/s1600/Tarjeta+de+sonido.jpg
Tarxeta de son


























                                                 

martes, 1 de abril de 2014

As Meninas.






Transformación
Resultado

Reflexar e recortar:


Reflexa o cadro horizontalmente e recórtao ata eliminar ao pintor e o teito da habitación.




Reconstruír zoas borradas:


Utiliza a ferramenta de clonación para quitar o can da escena e simular o contido que habería na súa posición.




Colorear un detalle:


Recorta o vestido da infanta Margarita e pégao nunha nova capa. Utiliza os niveis de color para corolealo de azul.




Centrar a atención:


Seleciona os personaxes do primer plano, cópiaos nunha nova capa e faina no visible. Desenfoca o fondo e volve a deixar visible a primeira capa.




Cambio de estilo pictórico:


Aplica algún dos filtros artísticos para converter o cadro á técnica da pintura de óleo, ao cubismo ou ao impresionismo.




Personalizar a obra:


Da o teu toque artístico ao cadro modificándoo ao teu criterio,por exemplo, debuxando algún detalle, engadindo novos personaxes, cambiando cores, inserindo texto, etc.